Bioshock Infinite en quatre noves imatges

Imprimeix Correu electrònic
Tecnologia - Videojocs
dimecres, 9 de gener de 2013 01:27

Del profund oceà de Rapture a la immensitat del cel obert de Columbia. Aquesta és la principal diferència en l'ambientació que podem veure en Bioshock Infinite, un dels projectes més importants d'Irrational Games en molt temps, i un més que possible tancament de la sèrie en l'actual generació. 2K Games ens vol amenitzar la llarga i dura espera cap al llançament de el joc amb la publicació de quatre noves imatges: unes centrades en el sistema de combat del joc i un altre en la bella -i enigmàtica- Elizabeth, una de les peces centrals de l'obra.

Molt s'ha criticat que Bioshock Infinite sigui més accessible i molt més dirigit a l'acció que els seus predecessors, però cert és que estem davant una evolució de la sèrie marcada per un canvi de registre en la situació del joc. Si en les profunditats de l'oceà vivíem més ofegats per una atmosfera que ens capturava i amb menys llibertat per realitzar combats sorprenents, ara en Columbia tenim un ampli espai per donar regna solta a la imaginació i també al gallet fàcil. Però l'acció solament complementa a un títol que torna a ensenyar-nos una sèrie de lliçons a la seva manera, i en particular, hem de fixar-nos en Elizabeth, que podeu veure en la imatge d'a dalt.

La noia, l'autèntic motor de l'argument, serà la nostra companya durant tota l'aventura, i lluny que haver de treballar de mainadera, el personatge compta amb una IA realment equilibrada amb les accions que es desenvolupin en l'aventura. Elizabeth podrà sanar-nos quan ho necessitem, trobarà monedes per a nosaltres i podrà invocar una sèrie d'elements en certs punts estratègics de l'aventura. És un personatge amb vida pròpia que ha estat tractat amb malaltissa manyaga per la gent d'Irrational Games per satisfer una experiència de joc que, àdhuc havent perdut certa solitud, sí manté unes línies d'experiència immersiva com a pocs productes han pogut oferir aquests últims anys.

Ken Levine ha anat confirmant en una sèrie de declaracions que espera llançar el videojoc en un sol disc en les versions per a consola i en tres discos per la de PC. La decisió es deu a la superior qualitat visual del joc en PC, que compta amb unes textures d'altíssim nivell que mostren la cada vegada més gran diferència entre les consoles actuals i el PC mitjà d'avui dia.

Bioshock Infinite estarà llest per conduir-nos al seu nou món flotant el dia 23 de març quan es llanci en PC, PlayStation 3 i Xbox 360, encara que els usuaris nord-americans tenen l'enorme sort de poder fer-se amb el Bioshock: Ultimate Rapture Edition, a partir del 14 de gener, un recopilatori que inclou les dos primers lliuraments de la sèrie juntament amb els sis DLC llançats fins avui, i tot adornat amb excel·lents extres en forma d'un llibre d'art digital i un conjunt d'adhesius de Columbia.

L'entrada Bioshock Infinite en quatre noves imatges apareix primer en Ecetia.




Font

Trackback(0)
Comentaris (0)Add Comment

Escriu un comentari


Escriu els caràcters de la imatge


busy
 

Com funciona WikiNotícia?

WikiNoticia es un sistema combinat d'algorismes i persones, que adapta notícies d'altres idiomes al català / valencià, de manera iterativa. Això vol dir que algunes de les notícies poden contenir expressions o paraules incorrectes. Per això els nostres administradors i usuaris (alhora lectors) editen contínuament les notícies per corregir aquestes errades. D'aquesta manera i en molt poc temps, obtenim articles d'alta qualitat.

Només cal que et registris, entrar el nom d'usuari i contrasenya, i ja seràs capaç d'ajudar-nos a crear una gran font d'informació en català! Pots veure ací les preguntes més freqüents sobre com editar notícies.

Registra't i ajuda'ns a millorar