Més Vistes de la Secció
- Nokia I71 en vermell i negre
- [MWC 2009] Nokia N86
- Tagoria
- Perduts al Carib amb una Rossa… So Blonde
- Noms per a gossos
- Serveis d'allotjament web gratis
- Review: Samsung F480, part III: programari
- 5 lliçons de negoci de Costco
- Now: dades curioses sobre què està passant ara mateix
- Instal·la fonts escolars en el teu equip
Últimes de la Secció
- Les millors aplicacions per iPhone de la setmana (XLVII)
- Movistar és l'operador dominant en els municipis de menys de 50.000 habitants
- HTC Mini, una prolongació simplificada del nostre smartphone
- BigML: descobriments, reaccions i comunicació
- Microsoft Research modelarà en un programari els ecosistemes terrestres
- H.265, el nou códec que revolucionarà el vídeo en els dispositius mòbils
- Les millors aplicacions mòbils de la setmana (XI)
- BlackBerry 10 en la Super Bowl amb un anunci de diversos milions de dòlars
- Steve Wozniak critica el primer fragment de jOBS
- Tremp Run 2 per Android, llest per descarregar
David Cage: Les seqüeles maten la creativitat i innovació |
Tecnologia - Videojocs | |||
dissabte, 12 de gener de 2013 00:31 | |||
David Cage és, sense cap dubte, una de les ments més grans en la creació de vídeojuegos, ja que cadascun dels seus llançaments compta amb una trama única i fascinant, com cap altre, per la qual cosa David Cage immediatament se situa a la talla de persones com el gran Hideo Kojima, persona a qui l'admira. Però si no coneixes el nom d'aquest polèmic Director i Escriptor de videojocs és per una senzilla raó, té molt pocs títols en el seu haver-hi, encara que cadascun ha estat meravellós. Els tres jocs més coneguts de David Cage són Fahrenheit (para PS2 i PC), l'espectacular Heavy Rain (per PlayStation 3) i l'intrigant Beyond: Two Souls (exclusiu també para PS3) que es troba en desenvolupament i que van presentar en la passada I3 2012. Cadascun d'aquests jocs ha tingut una trama i història única. De fet, amb Heavy Rain Cage va més enllà presentant una manera única de desembolicar una història fascinant de suspens i drama, d'una manera interactiva i depenent de cadascuna de les decisions que prenguem, el desenllaç serà diferent. Però David Cage odia les seqüeles. El creatiu ha assegurat en una entrevista a la revista PlayStation de Regne Unit, i amb declaracions molt polèmiques, que les seqüeles maten la innovació i la creativitat, ja que només ofereixen al públic alguna cosa repetit. A David Cage no li importa si les seqüeles venen, li importa és crear alguna cosa únic i sense igual, que deixi al públic una experiència única, com vaig poder comprovar que va aconseguir en Heavy Rain i per això espero amb ànsies Beyon: Two Souls. Però el director i president dels estudis de Quantic Dreams va molt més en assegurar que la culpa d'aquesta falta d'innovació és del públic. Citant a Cage:
Una clara referència a jocs com la saga Call of Duty que any rere any es "renova" oferint molt poc com a novetat, i encara així les seves xifres de vendes són extremadament altes. Per això, David Cage finalitza la seva entrevista amb una frase on presumeix moltíssim, però comptant amb diversos títols en el seu haver-hi com a referència que les seves paraules són certes:
I Beyond: Two Souls, promet ser una altra prova d'aquestes paraules. L'entrada David Cage: Les seqüeles maten la creativitat i innovació apareix primer en Ecetia.
Compartir
Enviar a un amic
Visites: 11 Trackback(0)
Comentaris (0)
Escriu un comentari
|