Videojuegos

Resident Evil 6 contará en PC cun modo de xogo exclusivo

Imprimir Correo-e
Tecnoloxía - Videojuegos
Venres, 25 Xaneiro 2013 20:36

Capcom vai recompensar a saída máis tardía da versión para PC de Resident Evil 6 co estreo dun novo modo de xogo exclusivo para dita versión chamado Os Mercenarios: Sen Piedade, unha versión mellorada do clásico modo. En todo caso os usuarios da versión para consolas van recibir tamén en unhas semanas un novo modo multijugador para Resident Evil 6, nun modo Asedio que ofrece experiencia cooperativa e competitiva entre dous equipos de xogadores.

O modo de xogo que se estreará en PC será Os Mercenarios: Sen Piedade, unha modalidade que recolle a idea do xa clásico modo Mercenarios e lévao ata 11 xogadores e con moitos máis inimigos en pantalla. Todo isto poderalo atopar cando se lance o xogo en PC o 22 de marzo, incluíndo ademais todas as actualizaciones que han recibidos as versións para consola: o acceso desde o principio á campaña de Ada Wong coa súa posibilidade de xogalo en cooperativo, melloras na cámara, e o acceso ao servizo ResidentEvil.net, para participar en distintos eventos relacionados co xogo. Tamén os usuarios de compatibles van poder acceder en febreiro a unha demo técnica de Resident Evil 6 mediante o programa Benchmark.

Por outra banda os usuarios da versión do xogo para consolas, vai ter ao longo de marzo un novo modo multijugador: Asedio. No mesmo poderán participar ata 6 xogadores en dous equipos, un controlando á criaturas e outro aos axentes. A misión será defender ou neutralizar a un axente novato da BSAA que está pasando grandes apuros. Cada partida constará de dúas roldas, intercambiando roles en cada unha delas. Esta modalidade estará dispoñible en marzo para PlayStation 3 e Xbox 360 a un prezo de 3,99 euros/320 Microsoft Points.

A entrada Resident Evil 6 contará en PC cun modo de xogo exclusivo aparece primeiro en Ecetia .




Font
 

Assassin´s Crede 3 se expandirá coa Tiranía do Rei Washington

Imprimir Correo-e
Tecnoloxía - Videojuegos
Venres, 25 Xaneiro 2013 16:35

O aclamado Assassin´s Crede 3 ofrecerá moitas máis horas de xogo grazas á saída da Tiranía do Rei Washington, unha trilogía en DLC que nos mergullará nunha historia alternativa da aventura, inspirada en a figura histórica deste personaxe. Esta nova expansión para o xogo contará co seu primeiro capítulo dispoñible o 19 de febreiro en Xbox 360 e PC, mentres que os usuarios de PlayStation 3 poderán descargalo un día despois.

Esta serie de tres capítulos iranse lanzando de forma paulatina durante os próximos meses. O primeiro deles chamado A Infamia, ponnos unha vez máis na pel do heroe Ratonhnhaké: ton, para facer fronte á tiranía deste malvado rei que decidiu gobernar ao seu xeito os recentemente fundados Estados Unidos. Todos estes contidos que expanden a historia de o xogo son parte do Pase de Tempada de Assassin´s Crede 3, co que non supoñen ningún gasto adicional para o consumidor. Con todo, si aínda non contas co Pase de Tempada do xogo, poderás adquirilo a cambio de 29,99 euros ou 2.400 Microsoft Points. O resto de xogadores que non queiran comprar o Pase de Tempada, poderán descargarse, previo pago, todos estes contidos de forma individual.

A Tiranía do Rei Washington ofrece unha nova historia para o modo un xogador, vivindo unha historia alternativa da Revolución Americana que coñecemos. Sen embargo, está xa dispoñible o DLC Battle Hardened, enfocado ao multijugador, que inclúe tres novos personaxes (Gobernador, Montañés e Coyote Man), xunto a tres novos mapas (Saint Pierre, Port St-Mathieu e o barrio Charlestown de Boston).

Assassin´s Crede 3 lanzouse o pasado outono conseguindo máis de 7 millóns en vendas entre as versións de PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii Ou, última versión que está recibindo os DLC nunha data posterior que o resto de plataformas.

A entrada Assassin´s Crede 3 se expandirá coa Tiranía do Rei Washington aparece primeiro en Ecetia .




Font
 

God of War: Ascension incluirá a demo de The Last of Us

Imprimir Correo-e
Tecnoloxía - Videojuegos
Venres, 25 Xaneiro 2013 15:00

Aos usuarios de PlayStation 3 chéganlles varios xogos exclusivos para o seu consola nos próximos meses, e entre os máis destacados figuran God of War: Ascension e The Last of Us, dous xogos moi diferentes pero que teñen unha cousa en común: dependen un do outro para unha jugosa demostración jugable. Sony confirmou que God of War: Ascension incluirá unha demo do esperado The Last of Us, única forma confirmada de gozar con antelación das aventuras de Joel e Ellie.

Aínda que esta sexa a única forma confirmada,  por agora, parece previsible que unha vez lanzado God of War: Ascension ao mercado este mes de marzo, e coa saída de The Last of Us máis próxima no tempo, podamos contar con novas alternativas para facernos con esta demostración jugable. Este anuncio parece chegar como estratexia para potenciar as reservas de God of War: Ascension, e así ofrecer un incentivo máis para a súa compra. Recordemos que o regreso de Kratos está confirmado para o próximo 13 de marzo, e antes de que salga o título poderás descargarche unha demo do propio xogo para o seu modo historia en unha data aínda por confirmar ao longo do mes de febreiro.

Un pouco máis tarde, o 7 de maio chegaranos The Last of Us. Ademais da noticia do plan para unha demo, tamén se fixo oficial unha nova edición coleccionista para o xogo. Á xa filtrada Edición Limitada exclusiva de Amazon, que inclúe o xogo, unha cantimplora, skins para a consola e un mes de suscripción a PlayStation Plus, únese unha edición especial que poderá atoparse en todas as tendas. Trátase dunha edición dispoñible en versións para Joel ou Ellie, os protagonistas do xogo. Ambas edicións son idénticas, pero varían no personaxe representado no envoltorio.

Esta edición inclúe un libro de arte con ilustracións do que nos imos a atopar na aventura, a banda sonora de Gustavo Sataolalla, o cómic American Dreams da editorial Dark Horse, un póster de Joel ou Ellie (segundo a versión), skins para o Dualshock 3 (segundo a versión) e bonus para o Survival DLC pack para o multijugador (máis experiencia  maiores opcións de personalización  e skins adicionais).

Recordemos que The Last of Us ofrécenos unha viaxe de esperanza con Joel, un home de corenta anos sen ilusión, e Ellie, unha moza que non coñece outro mundo que a devastación actual  Entre os dous apoiaranse para atopar xuntos o camiño que lles leve á esperanza. Naughty Dog estreou un novo sistema de Intelixencia Artificial que pon a escena inimigos con reaccións inesperadas e ata con sentimentos. The Last of Us lanzarase o 7 de maio para PlayStation 3.

A entrada God of War: Ascension incluirá a demo de The Last of Us aparece primeiro en Ecetia .




Font
 

Dead Space 3, primeiras impresións

Imprimir Correo-e
Tecnoloxía - Videojuegos
Venres, 25 Xaneiro 2013 02:25

Dead Space 3 é un dos lanzamentos máis esperados do ano, e é que sen ningunha dúbida os mozos de EA en conxunto cos estudos de Visceral Games, soubérono facer ben redefinindo un pouco o xénero do Survival Horror, levándonos na primeira entrega ao espazo nunha nave abandonada e chea do que só podo explicar como zombies alienígenas e mutantes (incluíndo humanos zombies mutantes tamén, está claro), onde temos que sobrevivir. Aínda que moitas cousas cambiaron e melloraron na segunda entrega, o terceiro título está pronto de chegar, o próximo mes de febreiro, e para irnos preparando, EA liberou fai un par de días a demo de Dead Space 3 para Xbox 360 e PlayStation 3, que en Ecetia xa probamos e traémosche as nosas primeiras impresións.

Primeramente debo aclarar que, as cousas seguiron cambiando. Si en Dead Space 2 estrañaches esa sensación de claustrofobia fantástica e tan horripilante que tiñas no primeiro xogo, a demo de Dead Space 3 demóstranos que os mapas serán aínda máis abertos.

Neste capítulo de proba atopámosnos/atopámonos nun planeta xeado, e logo dun accidente teremos que tratar de reunirnos cos nosos compañeiros nunha base, camiñando por ventiscas que nos impiden movernos a gran velocidade, e feridos, grazas ao aterrizaje forzoso da nave onde estabamos. No camiño, aos poucos iremos atopándonos con eses zombies mutantes que xa coñeciamos, e que temos que disparar varias veces para poder eliminar en realidade, o que non é nada novo para nós, ademais de que se mantén o feito de pisar os seus restos con brutalidad para obter botín.

Pero repito, os mapas son considerablemente abertos o que fai que, sen ningunha dúbida, este xogo teña máis de acción en terceira persoa que de Survival Horror, algo que no persoal, queixume moito, xa que o elemento de claustrofobia na nave encantoume no primeiro xogo, e tal parece que non volverá na súa totalidade. Claro, en realidade non é tanto o tempo que pasamos nas paisaxes deste planeta, xa que en moitas ocasións atoparémonos/atoparémosnos dentro das bases, e alí a ambientación é máis tenebrosa e escura.

Ademais, algo que me gustou moito é que mantén o elemento sorpresa que tanto impacta ao que o xoga. En varias ocasións atopábame mirando a un corredor, volteaba ao carón por escoitar algo e non había nada dese lado, pero ao volver a mirada ao corredor, xa tiña un mutante fronte ao meu, a piques de atacarme. E lograba asestar, xa que mentres me recuperaba do susto tardaba en poder contraatacar, e esa clase de detalles, son moi divertidos.

Unha cosa si teño en claro, os gráficos hanme decepcionado un pouco. Paréceme que entre Dead Space 2 e Dead Space 3 non hai prácticamente ningunha diferenza, e iso a estas alturas éme inaceptable, pero claro, hai que tomar este dato con pinzas, porque seguimos falando dunha demo, e o primeiro que che indica antes de empezar a xogar é que este non é necesariamente o produto final.

Outro detalle xeral que vale a pena destacar é que se mantén ese aspecto limpo en pantalla, onde non temos ningún aviso nin visualización de opcións, para que a experiencia de xogo sexa nítida e metámosnos/metámonos o máis posible na historia. Isto agradécese. Tamén, segue presente o feito de que o acceder ao inventario non pausa o xogo, algo que che complica as cousas cando queres usar un kit médico en plena batalla.

Pero o que máis chamou a miña atención na demo de Dead Space 3 é o novo sistema para fabricar armas. Aínda que en Dead Space 2 podiamos mellorar as armas dun xeito máis, digamos, tradicional, en Dead Space 3 podemos fabricar armas prácticamente desde cero.

En todos os mapas irémosnos/irémonos atopando pequenas pezas e partes para que na mesa de traballo podamos unir e crear armas ao noso antojo, con mellor mira, con maior alcanza, lanzagranadas, lanzallamas, as posibilidades son case infinitas.

Ademais, debemos recordar que Dead Space 3 ten modo cooperativo, e grazas a isto, os nosos amigos non só poderán combater ombreiro con ombreiro na campaña, senón que tamén poderán compartir os planos das armas que crearon connosco, para así poder facelas tamén, ou tamén melloralas ao noso gusto.

Aínda que conseguir as pezas necesarias para a nosa arma soñada pode ser difícil, Dead Space 3 traerá a opción de facer compras dentro do xogo, con diñeiro real, para adquirilas. Unha opción que a moitos non agradará.

Si es fanático do xénero e das anteriores entregas, non perdas a oportunidade de descargar a demo desde Xbox Live ou PlayStation Network, e darlle unha probada mentres a versión final é lanzada o próximo 8 de febreiro.

A entrada Dead Space 3, primeiras impresións aparece primeiro en Ecetia .




Font
 
<< Inicio < Anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Seguinte > Final >>

Páxina 1 de 3639