Dead Space 3 é un dos lanzamentos máis esperados do ano, e é que sen ningunha dúbida os mozos de EA en conxunto cos estudos de Visceral Games, soubérono facer ben redefinindo un pouco o xénero do Survival Horror, levándonos na primeira entrega ao espazo nunha nave abandonada e chea do que só podo explicar como zombies alienígenas e mutantes (incluíndo humanos zombies mutantes tamén, está claro), onde temos que sobrevivir. Aínda que moitas cousas cambiaron e melloraron na segunda entrega, o terceiro título está pronto de chegar, o próximo mes de febreiro, e para irnos preparando, EA liberou fai un par de días a demo de Dead Space 3 para Xbox 360 e PlayStation 3, que en Ecetia xa probamos e traémosche as nosas primeiras impresións.
Primeramente debo aclarar que, as cousas seguiron cambiando. Si en Dead Space 2 estrañaches esa sensación de claustrofobia fantástica e tan horripilante que tiñas no primeiro xogo, a demo de Dead Space 3 demóstranos que os mapas serán aínda máis abertos.
Neste capítulo de proba atopámosnos/atopámonos nun planeta xeado, e logo dun accidente teremos que tratar de reunirnos cos nosos compañeiros nunha base, camiñando por ventiscas que nos impiden movernos a gran velocidade, e feridos, grazas ao aterrizaje forzoso da nave onde estabamos. No camiño, aos poucos iremos atopándonos con eses zombies mutantes que xa coñeciamos, e que temos que disparar varias veces para poder eliminar en realidade, o que non é nada novo para nós, ademais de que se mantén o feito de pisar os seus restos con brutalidad para obter botín.
Pero repito, os mapas son considerablemente abertos o que fai que, sen ningunha dúbida, este xogo teña máis de acción en terceira persoa que de Survival Horror, algo que no persoal, queixume moito, xa que o elemento de claustrofobia na nave encantoume no primeiro xogo, e tal parece que non volverá na súa totalidade. Claro, en realidade non é tanto o tempo que pasamos nas paisaxes deste planeta, xa que en moitas ocasións atoparémonos/atoparémosnos dentro das bases, e alí a ambientación é máis tenebrosa e escura.
Ademais, algo que me gustou moito é que mantén o elemento sorpresa que tanto impacta ao que o xoga. En varias ocasións atopábame mirando a un corredor, volteaba ao carón por escoitar algo e non había nada dese lado, pero ao volver a mirada ao corredor, xa tiña un mutante fronte ao meu, a piques de atacarme. E lograba asestar, xa que mentres me recuperaba do susto tardaba en poder contraatacar, e esa clase de detalles, son moi divertidos.
Unha cosa si teño en claro, os gráficos hanme decepcionado un pouco. Paréceme que entre Dead Space 2 e Dead Space 3 non hai prácticamente ningunha diferenza, e iso a estas alturas éme inaceptable, pero claro, hai que tomar este dato con pinzas, porque seguimos falando dunha demo, e o primeiro que che indica antes de empezar a xogar é que este non é necesariamente o produto final.
Outro detalle xeral que vale a pena destacar é que se mantén ese aspecto limpo en pantalla, onde non temos ningún aviso nin visualización de opcións, para que a experiencia de xogo sexa nítida e metámosnos/metámonos o máis posible na historia. Isto agradécese. Tamén, segue presente o feito de que o acceder ao inventario non pausa o xogo, algo que che complica as cousas cando queres usar un kit médico en plena batalla.
Pero o que máis chamou a miña atención na demo de Dead Space 3 é o novo sistema para fabricar armas. Aínda que en Dead Space 2 podiamos mellorar as armas dun xeito máis, digamos, tradicional, en Dead Space 3 podemos fabricar armas prácticamente desde cero.
En todos os mapas irémosnos/irémonos atopando pequenas pezas e partes para que na mesa de traballo podamos unir e crear armas ao noso antojo, con mellor mira, con maior alcanza, lanzagranadas, lanzallamas, as posibilidades son case infinitas.
Ademais, debemos recordar que Dead Space 3 ten modo cooperativo, e grazas a isto, os nosos amigos non só poderán combater ombreiro con ombreiro na campaña, senón que tamén poderán compartir os planos das armas que crearon connosco, para así poder facelas tamén, ou tamén melloralas ao noso gusto.
Aínda que conseguir as pezas necesarias para a nosa arma soñada pode ser difícil, Dead Space 3 traerá a opción de facer compras dentro do xogo, con diñeiro real, para adquirilas. Unha opción que a moitos non agradará.
Si es fanático do xénero e das anteriores entregas, non perdas a oportunidade de descargar a demo desde Xbox Live ou PlayStation Network, e darlle unha probada mentres a versión final é lanzada o próximo 8 de febreiro.
A entrada Dead Space 3, primeiras impresións aparece primeiro en Ecetia .